Smite 2: MOBA มุมมองบุคคลที่สามแบบ Mythic สร้างขึ้นใหม่สำหรับ PS5
Smite 2, โดย Titan Forge Games, ได้ปรับโฉมซีรีส์นี้เป็น MOBA แบบเล่นบทบาทที่สร้างขึ้นสำหรับรุ่นถัดไปซึ่งนำเทพเจ้าในตำนานเข้าสู่การต่อสู้ที่แข่งขันกัน มันจัดการแข่งขันเชิงกลยุทธ์จากมุมมองกล้องตรง ทำให้ผู้เล่นควบคุมเทพเจ้าและเน้นการเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่งที่แม่นยำ ชื่อเรื่องนี้จับคู่การเผชิญหน้าที่มุ่งเน้นการกระทำกับความก้าวหน้าที่ต่อเนื่องและการออกแบบตัวละครในตำนานที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับแพลตฟอร์มรุ่นถัดไป มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จาก Smite ดั้งเดิม, ผู้เล่น MOBA ที่ชอบการควบคุมโดยตรง, และทีมที่ให้ความสำคัญกับการทดลองสร้างที่ลึกซึ้ง.
มันเป็นเกมประเภทไหน?
เมื่อเปรียบเทียบกับ MOBAs แบบมุมมองจากด้านบน เช่น League of Legends, Smite จะย้ายการต่อสู้ไปยังมุมมองบุคคลที่สามและรวมระบบการเล่นบทบาทเข้ากับการแข่งขัน เกมนี้ถูกสร้างขึ้นใหม่ใน Unreal Engine 5 และรายชื่อของมันดึงมาจากหลายเทพเจ้า เช่น Zeus, Anubis และ Loki. การเล่นจะผสมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์สั้น ๆ กับความก้าวหน้าระยะยาว โดยเน้นการตัดสินใจของผู้เล่นระหว่างแมตช์มากพอ ๆ กับการเล็งในช่วงเวลาต่อช่วงเวลา.
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ชัดเจนและการเล่นข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่?
ผู้เล่นหลายคนเป็นศูนย์กลาง: แพ็คเกจนี้รวมถึง Conquest เป็นโหมดการแข่งขัน 5v5 หลัก รวมถึง Arena, Joust และ Assault สำหรับวัตถุประสงค์และขนาดทีมที่แตกต่างกัน ชื่อเรื่องนี้รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและการก้าวหน้าข้าม PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ทำให้สามารถใช้บัญชีและความก้าวหน้าได้ร่วมกันข้ามแพลตฟอร์ม หมายเหตุการปรับแต่งแพลตฟอร์มยังระบุการสนับสนุนสำหรับการตั้งค่าพกพา ขยายพื้นที่ที่เพื่อนสามารถเข้าร่วมได้.
เกมดูและรู้สึกอย่างไรบนฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไป?
การสร้างใหม่ของเอนจินมอบภาพที่มีคุณภาพในระดับถัดไป โดยมีการปรับปรุงแสงและฟิสิกส์ที่เปลี่ยนวิธีการอ่านและลงจอดในการเผชิญหน้า ผู้เล่นที่เล่นมายาวนานได้ระบุการปรับปรุงด้านภาพและความรู้สึกการต่อสู้ที่ทันสมัยว่าเป็นการพัฒนาอย่างชัดเจน สภาพแวดล้อมและเอฟเฟกต์ความสามารถมีความเป็นตำนานในขณะที่ยังคงอ่านได้ และนักพัฒนามุ่งเน้นการนำเสนอที่สื่อสารการตั้งเวลาและผลกระทบของความสามารถในระหว่างการต่อสู้ที่มีผู้คนหนาแน่น.
ความยากในการเรียนรู้เป็นอย่างไรและความก้าวหน้าทำงานอย่างไร?
ความสามารถใช้การเล็งและการตั้งเวลาเป็นการป้อนข้อมูลหลัก ซึ่งทำให้มีความสำคัญต่อการฝึกฝนทางกลและการรับรู้เชิงพื้นที่ ระบบการสร้างไอเท็มแบบไฮบริดที่ปรับปรุงใหม่ทำให้ผู้เล่นสามารถลงทุนใน Strength, Intelligence หรือการผสมผสานของทั้งสองอย่าง เพิ่มทางเลือกเชิงกลยุทธ์ในระหว่างแมตช์ สไตล์การสร้างตัวละครแบบ action-RPG นี้ให้รางวัลแก่การทดลอง และทำให้เวลาที่ต้องใช้ในการไปถึงพลังที่เชื่อถือได้สำหรับแต่ละเทพเจ้าเพิ่มขึ้น.
โดยสรุป เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มุ่งมั่นและมีการแข่งขัน
เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ตั้งใจจะเข้าร่วมในหลายแมตช์และใส่ใจเกี่ยวกับการเล่นแบบทีมที่มีการแข่งขัน ขณะนี้อยู่ในช่วงการเข้าถึงล่วงหน้า และ Titan Forge กำลังพัฒนาระบบโดยใช้ข้อมูลจากชุมชน การพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการแปลงรางวัลเก่าคือข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับแฟน ๆ ที่มีมานาน ผู้เล่นที่มีแนวโน้มควรพิจารณาการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเมื่อพิจารณาความพร้อมในการมุ่งมั่น.